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https://youtu.be/wKw_8V_CwCQ
Entrevista de @muchomuseo, realizada por Nati Genaisir, en colaboración con el CCCB -Centre de Cultura Contemporània de Barcelona-. Episodio 2. 24 de abril del 2023.
Postgrau en Disseny Editoral
Elisava escola de Disseny, Barcelona
Estudis en Art Contemporani, Estètica i Teoria de l’Art
assignatures lliures
UOC, Universitat Oberta de Catalunya
Bachelor Desenho Industrial, especialidade Design Gráfico
cum laude
UNICENP Curitiba, Brasil
Licenciada en Ciències Econòmiques
UB, Universitat de Barcelona
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Prêmio Museu da Casa Brasileira
São Paulo, Brasil
A contemporaneidade perdurável
Trabalho de pesquisa e projeto editorial na área de design
“Trabalho produzido dentro dos limites das regras acadêmicas, mas construído com rara beleza editorial, que valoriza seu interessante conteúdo, suas indagações teóricas. Um exemplo estimulante de uma produção intelectual que raramente ultrapassa os limites do território da academia.” Museu da Casa Brasileira, São Paulo.
O Museu da Casa Brasileira (MCB) é uma instituição da Secretaria da Cultura, Economia e Indústria Criativas do Estado de São Paulo (SCEIC-SP) dedicada às questões da morada brasileira, referência nacional e internacional no segmento de design e arquitetura. Desde 1986 o museu promove o Prêmio Design MCB com o objetivo de incentivar a produção do design brasileiro.
ADG Design do Brasil
Seleccionada para participar en Exposição coletiva Memorial da América Latina, São Paulo.
Catâlogo ADG.
A contemporaneidade perdurável
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IVLA 2007 Information Design International Conference
Curitiba, Brasil
On-site presentations
Open work. Long-lasting design
1er Encuentro Internacional de Diseño UP
Universidad de Palermo Buenos Aires, Argentina
Conferencia: Palabras e imágenes, o bras-imágenespalabras-imag?
artículo publicado en Actas de Diseño I y II
a contemporaneidade perdurável
libro no publicado (TFG de Licenciatura, registrado en la Biblioteca Nacional de Sao Paulo y en la Biblioteca de la Facultade de Design de la UNICENP en Curitiba) que discute teórica y visualmente de qué forma los artefactos gráficos pueden presentarse como contemporáneos aún sin serlo. El juego, la relación entre palabra e imagen, el concepto de obra abierta y otros tantos ayudan a construir la argumentación.